roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

灵梦的激急击鸡祭

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博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同地形,在各种场景展开冒险。……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……{{}},拿 {{}} 里面的内容当字段名读取,这里为了方便就先用 javascript 来演示,至于像……方案一有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

游戏开发中的细节 -- 描述

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desc 并不会随着值变化而更改描述,尤其当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……{{}},拿 {{}} 里面的内容当字段名读取,这里为了方便就先用 javascript 来演示,至于像……方案一有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据写法,方案三已经直接在代码了,方案选择需要根据自身情况实际应用

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里的钚堆空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……,整个设计工艺很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱去……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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洒落火山灰,淅淅沥沥小雨,跃出水面的鱼儿,美丽极光等等,都将是您胜利见证!.……加快游戏进程,解锁更多新内容。……您一定会喜欢上我们游戏,并在游戏获得快乐!

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……好了,以上就是关于刻印回归活动解读啦,明日将为大家带来其他周年庆中游戏活动内容

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上还是怎么写的,我没有经验……在回合游戏,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

版本:Early Access


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